Offenbar arbeitet Sony aktuell an einem spektakulären Grafik-Feature für die PS5 Pro! Neue Gerüchte zum Release gibt es ebenfalls.
Nachdem die Slim-Variante der PS5 mittlerweile im Handel erhältlich ist, scheint Sony schon bald ein weiteres Modell der Konsole veröffentlichen zu wollen. Hierbei handelt es sich wohl um die PS5 Pro, die dann nochmal etwas mehr Leistung bieten wird. Erst vor wenigen Tagen wurden vermeintliche Hardware-Spezifikationen der verbesserten Konsole geleakt. Weitere Infos zum Thema lieferte nun auch Journalist Jeff Grubb in seinem Podcast.
Laut seiner Aussage sei der Spec-Leak mit hoher Wahrscheinlichkeit echt. Er habe diese Details in seinem Umfeld ebenfalls gehört. Bislang ist die verbaute Technik im Pro-Modell allerdings noch nicht zu 100% festgelegt, weil auch Sony noch keine finale Entscheidung getroffen hat. Erste Entwicklungskits sollen aber offenbar schon bald an Partner verschickt werden.
Ist diese Funktion das Highlight der PS5 Pro?
Jeff Grubb sprach darüber hinaus noch über ein Feature der Konsole, das wohl eines der großen Verkaufsargumente sein wird. Demnach arbeitet Sony angeblich an einer eigenen DLSS-Variante. Vergleichbar mit der Technik von Nvidia, kann die Auflösung und Bildrate von Spielen - mithilfe von KI-Algorithmen - so deutlich optimiert werden.
Übrigens wird KI-unterstütztes Upscaling schon jetzt auf den aktuellen Konsolen hin und wieder genutzt. AMD bietet seine FidelityFX Super Resolution (kurz FSR) für alle Entwickler von Xbox- und PS5-Spielen an. Demnächst soll auch FSR 3 zur Verfügung stehen. Nintendo arbeitet hingegen - laut Gerüchten - mit Nvidia an einer Integrierung von DLSS im Switch-Nachfolger.
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Mit Blick auf den Release der PS5 Pro bestätigte Jeff Grubb das, was auch bereits im Hardware-Leak gelistet wurde. Das Unternehmen peilt offenbar eine Veröffentlichung im September 2024 an. Damit würden knapp vier Jahre zwischen dem Launch der PS5 (jetzt kaufen 587,49 € ) und PS5 Pro liegen. Zum Vergleich: Bei der vorherigen Generation lagen nur drei Jahre zwischen dem Standard- und Pro-Modell der PS4.
Quelle: VGC
Wenn der Leistungsunterschied ähnlich dem der PS4Pro zur PS4 ausfallen sollte war meine Entscheidung lieber auf die PS5Pro zu warten absolut richtig.
Die Standard-PS5 habe ich noch am ersten Tag wieder zurückgeschickt.
Meine Day1 PS4 war angenehm leise (horizontal) und vertikal gut hörbar.
PS4pro nicht ganz unhörbar, aber auch nicht störend.
Und ja, es scheint wohl Leute zu geben die ohne Ton zocken. ?
Aber am PC hat man ja Gott sei dank die Wahl bei den Grafikeinstellungen.
Eines der schlimmsten Erlebnisse, aber auch ein sehr gutes Beispiel: Mario Kart 8.
Spielt man es zu Zweit läuft es schön flüssig. Aber wehe wenn man 3 oder 4 Spieler ist und das Spiel auf 30fps schaltet: Das ist für mich dann unspielbar!
Ich kenne jetzt kein Spiel in dem ich 30fps akzeptieren könnte - außer vielleicht bei Schach... .
Kenne aber Leute, deren PS4 deutlich lauter war und das hat man dann auch trotz Sound deutlich wahrgenommen beim Spielen.
30fps eine Ruckelorgie? lol .. Leute kommt mal ein wenig runter .. jo, 30fps sind nicht optimal, aber weit weg von einer Ruckelorgie.
Jeder, der da von einer Ruckelorgie spricht, hat wohl noch nie wirkliches Ruckeln erlebt :B
Aber am PC hat man ja Gott sei dank die Wahl bei den Grafikeinstellungen.
Meine PS4Pro habe ich jedenfalls nie als störend laut empfunden. Geräusche hat sie schon gemacht aber die hat man auch nur gehört wenn es in Spielen mal nen Ladescreen oder sehr leise Passagen gab.
Kenne aber Leute, deren PS4 deutlich lauter war und das hat man dann auch trotz Sound deutlich wahrgenommen beim Spielen.
30fps eine Ruckelorgie? lol .. Leute kommt mal ein wenig runter .. jo, 30fps sind nicht optimal, aber weit weg von einer Ruckelorgie.
Jeder, der da von einer Ruckelorgie spricht, hat wohl noch nie wirkliches Ruckeln erlebt :ugly:
Es gab keine Ruckelorgien, das ist Unsinn. Die meisten Spiele liefen mit 60 fps, später dann mit 30. Aber von Ruckelorgien kann nicht die Rede sein.
Zumal auch die Pro in erster Linie vor allem für diejenigen Sinn machte, die seinerzeit mehr als einen Full HD TV hatten und in 4K Checkerboard hatte dann die Pro auch wieder nur 30 fps, also die gleichen „Ruckelorgien“.
Weswegen?