Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video

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Special Lukas Schmid - Brand / Editorial Director
Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video
Quelle: CD Projekt RED

Den Weihnachtsmann gibt es nicht. Seid ihr jetzt enttäuscht? Gut, dann seid ihr ja genau in der richtigen Stimmung für unseren Artikel plus Video, denn wir verraten euch in diesem Special, welche Spiele-Enttäuschten das Gaming-Jahr 2020 prägten. Von enttäuschenden Fortsetzungen über gesprochene Verbrechen und technische Debakel ist da für jeden was dabei. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen und Ansehen!

Vielleicht ist es euch ja selbst dieses Jahr unter dem Weihnachtsbaum passiert: Ihr packt begeistert das Päckchen eures oder eurer Liebsten, eurer Eltern oder von sonst jemandem aus, freut euch auf dieses eine Geschenk, von dem ihr euch sicher seid, dass ihr es bekommt: Und dann liegt da auf einmal anstatt der Playstation 5 ein 50-er-Pack Socken und anstatt The Last of Us Part 2 das gute alte Lee Carvallo's Putting Challenge vor euch.

Ja, Enttäuschungen sind eben allgegenwärtig, und wenig überraschend trifft das auch auf Spieleankündigungen zu. Ein heiß erwarteter Titel erscheint, nur, um dann die hochgesteckten Erwartungen nicht erfüllen zu können. Von diesen Gute-Laune-Dämpfern gab es natürlich auch 2020 wieder jede Menge. Unsere Top 10 der enttäuschendsten Spiele verraten wir euch hier.

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Zur Einordnung: Nur, weil ein Spiel enttäuscht hat, bedeutet das nicht zwangsläufig, dass es grottenschlecht ist. Diese Spiele findet ihr in einem separaten Artikel auf unserer Webseite.

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red | 10. Dezember2020 | PC, PS4, Xbox One

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (2) Quelle: PC Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (2) Wohl kaum jemand hätte vor ein paar Wochen damit gerechnet, Cyberpunk 2077 in einer Liste der enttäuschendsten Spiele 2020 vorzufinden, und doch sind wir jetzt hier. Damit meinen wir natürlich nicht die PC-Fassung. Die hat definitiv auch ihre Macken, etwa Bugs und KI-Aussetzer, läuft aber prinzipiell ganz gut. Nein, wir reden von den Versionen für Playstation 4 und Xbox One, welche beweisen: Vorschusslorbeeren sind nur selten eine gute Idee. Jedem war klar, dass das wohl am meisten erwartete Spiel des Jahres auf den in die Jahre gekommenen Kisten nicht so gut aussehen würde wie auf einem Hochleistungsrechner. Ein solches technisches Debakel war dann aber doch nicht abzusehen. Cyberpunk auf Konsolen ist gespickt mit Bugs, stürzt gerne mal ab, die grafische Leistung wurde dermaßen zurückgeschraubt, dass man sich teilweise an die PS3-Ära erinnert fühlt und die umtriebige, belebte Spielwelt der PC-Fassung ist hier erschreckend leer.

Da kann man nun viel fachsimpeln und argumentieren, dass die Probleme vor allem auf den Basiskonsolen auftreten und etwa auf PS4 Pro, Xbox One X oder PS5 und Xbox Series X nicht so zum Tragen kommen würden: Das, was Entwickler CD Projekt Red hier abgeliefert hat, ist trotzdem absolut inakzeptabel. Und dass versucht wurde, für mehr Launch-Verkäufe den Zustand der Konsolenfassungen zu verbergen, indem nur die PC-Fassung vor Release für Tests herausgegeben wurde, verschlimmert die Situation nur noch. Nach den massiven Crunch-Vorwürfen in den letzten Jahren und nun dieser Geschichte hat der gute Ruf CD Projekt Reds definitiv Kratzer abbekommen. Es bleibt zu hoffen, dass die Next-Gen-Fassungen Cyberpunks für PS5 und Xbox Series X, die 2021 erscheinen werden, hier wieder etwas Boden gutmachen und das Patches die gröbsten Fehler der Versionen für PS4 und Xbox One beheben.

Bleeding Edge

Ninja Theory | 24. März 2020 | PC, Xbox One

Vorsicht vor dem Hype-Train! Auf manchen Maps könnt ihr von einem Zug überrollt werden, der euch umgehend tötet. Quelle: PC Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (3) Woran denkt man, wenn man den Namen des britischen Studios Ninja Theory hört? Nun, wohl vor allem an stark geschriebene und inszenierte Singleplayer-Abenteuer. Mit Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DMC: Devil May Cry und nicht zuletzt Hellblade: Senua's Sacrifice hat man sich einen exzellenten Ruf erarbeitet. Anstatt auf diese Stärken zu setzen, veröffentlichte Ninja Theory als ersten Titel nach dem Aufkauf durch Microsoft aber Bleeding Edge: einen nett gemeinten, aber nur mäßig gut gemachten Helden-Multiplayer-Titel im Stile Overwatches. Anstatt geschossen wird hier allerdings primär gehauen. Um es freundlich zu sagen: man merkt, dass die Stärken des Studios woanders liegen Der Umfang ist gering, die Maps sind leblos und langweilig, die Langzeitmotivation ist endenwollend. Mit dem Namen Ninja Theory geht eine gewisse Erwartungshaltung einher, und auch, wenn Bleeding Edge schlussendlich wohl nur den wenigsten Spielern wirklich wehgetan hat, so war es unter diesem Gesichtspunkt doch eine Enttäuschung. Wir warten lieber auf Senua's Saga: Hellblade 2.

Port Royale 4

Gaming Minds Studios | 25. September 2020 | PC, PS4, Xbox One, Switch

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (4) Quelle: PC Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (4) Während der Entwicklung und beim Anspielen im Vorfeld machte Port Royale 4 einen ziemlich guten Eindruck. Das Wirtschaftssystem gefiel, ebenso die rundenbasierten Seeschlachten und die Verheißung einer abwechslungsreichen Kampagne. In der Praxis macht das Seefahrer-Abenteuer dann auch nicht drastisch etwas falsch, all diese Einzelaspekte sind aber nicht genug, um für ein befriedigendes, motivierendes Spielerlebnis zu sorgen. Es gibt vor allem einfach viel zu viel Leerlauf. Über weite Strecken passiert nichts, endloser Seeweg reiht sich an endlosen Seeweg mit nur sehr unregelmäßiger Action dazwischen. Hinzu kommen eine unintuitive Menüführung, eine fehleranfällige Steuerung und andere kleinere und größere Makel. Für den kleinen Seefahrer-Kick zwischendurch ist Port Royale 4 gut genug, mehr aber auch nicht.

Minecraft Dungeons

Mojang/Double Eleven | 26. Mai 2020 | PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Switch

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (5) Quelle: PC Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (5) Was, wenn Diablo, aber blockig? Das war wohl der Gedanke der Entwickler, als sich an die Arbeit an Minecraft Dungeons setzten. Nun, das Ergebnis ist genau das: Ein kurzes, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad lächerlich einfaches oder ordentlich herausforderndes Hack & Slash mit Minecraft-Skin. So weit, so gut, leider aber auch so uninspiriert. Klar, für Minecraft-Megafans ist das Ding nett, gerade wegen zahlreicher Anspielungen auf das Hauptspiel. Minecraft Dungeons macht aber einfach nichts, was wir nicht schon in unzähligen Spielen um ein Vielfaches besser erlebt haben. Inzwischen gibt es mehrere Erweiterungen für das Abenteuer, die aber auch keine frischen Ideen mit sich bringen, sondern einfach nur mehr vom Gleichen. Mit Minecraft Dungeons kann man nichts falsch machen, wird es aber zehn Minuten nach dem Abspann auch schon wieder vergessen haben. Die Faszination der Vorlage kommt hier nicht einmal ansatzweise zur Geltung.

Torchlight 3

Echtra Games | 13. Oktober 2020 | PC, PS4, Xbox One, Switch

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (6) Quelle: Echtra Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (6) Was ist da denn schiefgegangen? Nachdem die beiden Vorgänger mit Top-Wertungen überschüttet wurden, fällt der dritte Teil leider massiv ab. Das liegt vor allem daran, dass die Entwickler sich entschlossen haben, die Serie mit dem neuen Abenteuer zu streamlinen. Die Rollenspiel-Elemente wurden reduziert und teilweise ganz abgeschafft, meistens läuft das Gameplay einfach nur darauf hinaus, dass man durch die Gegend läuft und Feinde verkloppt. Das macht Spaß, ist aber auch ziemlich belanglos. Auf einem Markt, auf dem sich Spiele sehr ähnlicher Machart ständig die Klinke in die Hand geben, ist das einfach zu wenig. Wie auch in manch anderen Spielen, die wir in diesem Video noch erwähnen werden, wird außerdem zu häufig ausgiebiger Grind vorausgesetzt. Das mag dadurch erklärt werden, dass Torchlight 3 ursprünglich als Mobile-Spin-off geplant war, das dann zum normalen Spiel umgemodelt wurde, entschuldigt diesen Umstand aber nicht.

NBA 2K21

Visual Concepts | 4. September 2020 | PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Switch

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (7) Quelle: PC Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (7) NBA 2K21 ist ein tolles Basketballspiel, da gibt es nichts drum herumzureden. Was auf dem Platz passiert, fühlt sich dank Anpassungen im Detail noch besser an als im Vorjahres-Vorgänger. Allerdings: Bei allem, was um das Basketball-Gameplay herum passiert, haben die Entwickler ordentlich in den Jauche-Eimer gelangt. Das Spiel ist gespickt mit Mikrotransaktionen, die nur scheinbar optional sind. Wer nicht gewillt ist, unzählige Stunden in Grinding zu investieren, sieht hier ohne Echtgeld-Einsatz kein Land. Der Echtgeld-Shop wird dankenswerterweise auch noch ständig und sehr aggressiv beworben. Hinzu kommen verschachtelte Menüs, ein uninteressanter Story-Modus und die Tatsache, dass man als Besitzer einer der neuen Konsolen nicht seinen Spieler aus der Last-Gen-Fassung übernehmen darf. Wer unbedingt virtuelles Basketball spielen will, findet hier eine exzellente Umsetzung, allerdings ist einer mehr als nur fragwürdigen Verpackung.

Crysis Remastered

The Game Designers Studio | 18. September 2020 | PC, PS4, Xbox One, Switch

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (8) Quelle: PCGH Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (8) Wir reden an dieser Stelle bewusst nicht von der Switch-Version von Crysis Remastered. Denn auch, wenn diese nicht so gut aussieht wie das Originalspiel, ist es doch beeindruckend, dass es den Entwicklern gelungen ist, den Shooter so gut auf die Hybrid-Konsole zu portieren. Nein, die Enttäuschung kommt überraschenderweise auf PC, PS4 und Xbox One daher. Als das Original-Crysis 2007 erschien, war es ein extrem Hardware-hungriges Grafik-Monster, das sogar heute noch vergleichsweise gut aussieht. Vom Remaster hatte man sich ergo mehr erwartet als nur eine halbherzige Umsetzung. Gerade am PC ist die Performance echt schwach, auf den Konsolen hat man mit technischen Problemen zu kämpfen, egal, ob im Grafik- oder Performance-Modus. Spielerisch macht der Titel noch immer Spaß, allerdings fehlen neben dem Multiplayer mehrere DLC-Inhalte. Die hätte man sich als Fan doch wirklich erwarten dürfen.

Project Cars 3

Slightly Mad Studios | 28. August 2020 | PC, PS4, Xbox One

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (9) Quelle: PC Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (9) Slightly Mad Studios wollten mit dem ersten Project Cars dereinst nicht weniger, als die Welt der SImulations-Rennspiele zu revolutionieren. Nun, das gelang nicht ganz, da gab es doch noch deutlich realistischere und bessere Genrevertreter. Ein sehr guter Titel war der Geschwindigkeitsspaß aber definitiv, ebenso wie der Nachfolger. Dann aber kam Project Cars 3. Und auch, wenn es im Kern ein gutes Rennspiel ist, stößt es Fans der beiden Vorgänger fasst schon bewusst vor den Kopf. Es fühlt sich einfach in keiner Weise wie eine Fortsetzung an. Das Fahrgefühl wurde drastisch hin zu arcadiger Zugänglichkeit verändert, die neuen Spielmodi und die Struktur der Karriere ergeben nur bedingt Sinn und an allen Ecken und Enden merkt man, dass hier versucht wurde, eine eierlegende Wollmilchsau zu erschaffen, die schlussendlich aber niemanden wirklich glücklich gemacht hat. Hinzu kommen nerviger Grind, eine seltsam agierende Gegner-KI und technische Unzulänglichkeiten. Wir hoffen auf eine Rückkehr zu alten Stärken in Teil 4.

Warcraft 3: Reforged

Blizzard Entertainment/Lemon Sky Studios | 28. Januar 2020 | PC

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (10) Quelle: PC Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (10) Seitdem Blizzard seine Unabhängigkeit aufgab und Teil von Activision wurde, muss sich das Studio von Fans immer wieder vorwerfen lassen, den einst extrem guten Draht zur Community verloren zu haben und schnelle Gewinne über Qualität und die eigenen früher hochgehaltenen Prinzipien zu stellen. Mit Blick auf schnell hingerotzte Entwicklungen wie Warcraft 3 Reforged ist es schwer, einen gewissen Wandel bei Blizzard wegzudiskutieren. Anstatt einer hübschen Neuauflage mit sinnvollen Verbesserungen gab's einen altbackenen Look, einen verschlimmbesserten Multiplayer, eine unbeeindruckende Präsentation und sogar im Vergleich zum Original fehlende Features. Die frisch hinzugekommenen Bugs haben wir da noch gar nicht erwähnt. Deswegen ist Reforged kein schlechtes Spiel, aber weit weg von dem, was versprochen wurde und was Fans sich erwartet hatten und im Vergleich zum Original schon fast ein Rückschritt.

Marvel's Avengers

Crystal Dynamics | 4. September 2020 | PC, PS4, Xbox One

Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (11) Quelle: PC Games Das war wohl nix: Die 10 größten Spiele-Enttäuschungen 2020 - mit Video (11) Als Square Enix dereinst Marvel's Avengers ankündigte, standen alle Zeichen auf Hit: Eine der größten Lizenzen unserer Zeit, mit Crystal Dynamics, die etwa Legacy of Kain und den Tomb-Raider-Reboot entwickelt hatten ein etabliertes Studio: Da konnte doch eigentlich nichts schiefgehen! Nun, schlussendlich scheiterte alles an diesem "eigentlich", denn eigentlich erwartete sich die versammelte Spielerschaft nach der Enthüllung auf der E3 2019 auch ein klassisches Singleplayer-Abenteuer. Das war bis dahin schließlich immer die Stärke von Crystal Dynamics, und Marvel's Spider-Man hatte ja nicht allzu lange zuvor bewiesen, was für ein tolles Einzelspieler-Erlebnis aus der Marvel-Lizenz erwachsen kann. Vermutlich waren es irgendwelche Topmanager in den Büros Square Enix' mit Dollar-Zeichen in den Augen, die beschlossen, dass das zu wenig sei und es auf Teufel komm raus ein Games-as-a-Service-Modell brauche, um auch noch den letzten Cent aus der Fangemeinde herauszupressen.

Das Ergebnis: Eine nette, halbherzig zusammengeschusterte Singleplayer-Kampagne, ein aufgeblasener, extrem unspaßiger Online-Part, der einen Großteil der Ressourcen schluckte, mäßige Kritiken, eine gleichsam enttäuschte und erboste Spielerschaft und Verkaufszahlen, die weit, weit unter dem lagen, was prognostiziert worden war. Star Wars Battlefront 2 hatte bereits bewiesen, dass sogar eine Riesenmarke an mangelnder Qualität und frechen Geschäftsmethoden scheitern kann; Marvel's Avengers hatte aus diesem Beispiel genau gar nichts gelernt.

Welche Spiele haben 2020 eure Erwartungen nicht erfüllen können? Verratet es uns in den Kommentaren!

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Steffmann38 NPC
        Mal im Ernst. Vergleiche ich CP77 mit allen anderen "großen" Releases in 2020, ist das Spiel superb. Habe vorhin nochmal das hochgelobte AC Valhalla nochmal angespielt, Im Ernst, das kann dem nicht mal annähernd das Wasser reichen. Zwei unterschiedlich Sonnensysteme. Und was mich bei AC am meisten ärgert, sind die absolut unnötgen bugs. Herrgott, die codes sind doch bekannt, man erfindet das Rad nicht neu. Warum kriegt man kein fehlerfreies Spiel hin. Und vor allem kein interessanteres.
      • Von Steffmann38 NPC
        Mal im Ernst. Vergleiche ich CP77 mit allen anderen "großen" Releases in 2020, ist das Spiel superb. Habe vorhin nochmal das hochgelobte AC Valhalla nochmal angespielt, Im Ernst, das kann dem nicht mal annähernd das Wasser reichen. Zwei unterschiedlich Sonnensysteme. Und was mich bei AC am meisten ärgert, sind die absolut unnötgen bugs. Herrgott, die codes sind doch bekannt, man erfindet das Rad nicht neu. Warum kriegt man kein fehlerfreies Spiel hin. Und vor allem kein interessanteres.
      • Von Mardershrek NPC
        Ich kann in die Lobeshymne für Cyberpunk (PC), leider nicht so mitgehen. Ich gebe zu, das CDPR bei mir einen großen Bonus durch den "The Witcher 3" hatte und ich Cyberpunk schon vor Monaten bei GOG bestellt hatte.

        Das richtige Openworld Feeling kam bei mir nie auf, was aber auch an der Liebe zur Natur liegen kann und die fehlt in Cyberpunk nunmal ... mein Problem. Trotzdem empfand ich den ganzen Aufbau als sehr lieblos, wenn ich den Gesamteindruck vom Witcher 3 hinzuziehe.

        Was mich aber am meisten entäuscht hat, wie schnell ich durch die Hauptstory war (Nomade) und das obwohl ich mich eher als Finderlegasteniker bezeichne xD.

        Die Nebenquest waren mich eher langweilig und endeten statt strategisch, oftmals in purer Ballerei. Nach Abschluss der Hauptstory, gab ich dem Konzerner eine Chance und war erschrocken wie schnell die Vorstory abgeschlossen war und ich mich wieder in dem Einerlei befand.

        Dann erfolgte nur ein kurzes Delete von der Platte und bis auf Weiteres wird es das auch bleiben.

        Resultat des Ganzen: Für mich das CDPR Ihre Vorschlusslorbeeren verspielt und sollten Sie tatsächlich nochmal einen Witcher 4 herausbringen, wird erstmal abgewartet.
      • Von FeralKid Spiele-Kenner/in
        Zitat von Enisra
        WC3 Reforged ist der schlechte PC Port von WC3
        Spiele ich erst nach der nächsten Updatewelle. Generell freue ich mich total auf das Spiel. WC3 gehört schließlich zu den besten Spielen aller Zeiten. Unverständlich wie Blizzard hier mit einer so starken Marke fahrlässig umgegangen ist.
      • Von FeralKid Spiele-Kenner/in
        Cyberpunk finde ich sehr zwispältig. Es ist das wohl beste Spiel mit Release in 2020 und dennoch kann die Enttäuschung groß sein, je nachdem auf welcher Plattform man es spielt. Das ändert aber nichts daran, dass es sich um ein Meisterwerk handelt.
      • Von fud1974 Spiele-Kenner/in
        Zitat von Zanjiin-147
        Anyway... ich mache CDPR nur den einen Vorwurf, dass sie sich nicht wie Konsolenspielstudios verhalten haben und auf andere Plattformen *peeeeeep* haben. Hier war die Gier und die Verlockung des Release der neuen Konsolengeneration einfach zu groß. Nachvollziehbar, aber offensichtlich ein großer Fehler.
        Für PC programmieren, nach 1 oder 2 Jahren für die NextGen Konsolen portieren und feddich ist die Brühe.
        Ein gestaffelter Release startend mit PC only hätte wohl kaum Sinn gemacht. Die haben Millionen ins Marketing gesteckt, da willst du das nicht über 2 Jahre ausdehnen, da ist alles "on point". Und die "alten" Plattformen weglassen macht - schon x mal gesagt - keinen Sinn, die sind zu zahlreich, die brauchst du damit sich das Projekt überhaupt refinanziert (oder die Investoren überhaupt mit an Bord kommen).

        Mit anderen Worten: Ich bin nach wie vor skeptisch dass die "mal einfach so" für PC Only und Next-Gen hätten releasen können.. zu klein wäre der Markt für ein Projekt dieser Größenordnung gewesen. Dann wäre ein anderes CP2077 rausgekommen, ob besser oder schlechter, kann man kaum sagen, aber ein anderes, weil die finanziellen Mittel vermutlich gar nicht dagewesen wären.

        Ein Traum wäre es wohl gewesen für CDPR wenn man in einer Zeit released hätte, wo die Next-Gen Konsolen schon massig im Markt wären, dann wäre ein simultaner PC und Next-Gen-Only Release sinnig gewesen. Aber dafür war CP2077 halt zu "früh" .. und schon zu lange in Entwicklung.

        Ausserdem bin ich nach wie vor skeptisch dass es so gar nicht auf den "besseren Taschenrechnern" (ich finde ja so eine Bezeichnung immer etwas abwertend..) hätte besser laufen können. Ist ja nicht so dass andere ansprechende Open-World Erlebnisse auf der Hardware gebaut hätten.
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