Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Test - Ein Spionage-Thriller mit grandioser Story

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Test Matthias Dammes - Redakteur
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Test - Ein Spionage-Thriller mit grandioser Story
Quelle: PC Games

Mit Phantom Liberty ist endlich die erste und einzige Erweiterung für Cyberpunk 2077 erschienen. Das Add-on überzeugt im Test mit einer grandiosen Spionage-Thriller-Story und exzellentem Missionsdesign.

Als Cyberpunk 2077 vor fast drei Jahren auf den Markt kam, schlug das futuristische Rollenspiel viele Wellen. Nicht alle davon transportierten einen Tenor, den sich die Entwickler von CD Projekt Red erhofft hatte. Wir waren seinerzeit vom Spiel absolut begeistert. In der getesteten PC-Version zeichnete sich das Spiel mit einer spannenden Story, fantastischen Nebenquests und Charakteren, einer faszinierenden Atmosphäre in der Metropole Night City sowie einer hübschen Grafik aus. Auf den Konsolen, damals noch die alten PS4- und Xbox-One-Geräte, sah das Ganze aber völlig anders aus. Auf der betagten Hardware lief Cyberpunk 2077 in einem teils unspielbaren Zustand, der sogar dazu führte, dass Sony den Titel kurzerhand aus dem PSN-Store entfernte.

Die polnischen Entwickler haben seitdem viel Arbeit in das Spiel gesteckt und unter anderem ein Next-gen-Upgrade für PS5 und Xbox Series veröffentlicht, womit Cyberpunk 2077 auch auf Konsolen annähernd an die Güte der PC-Fassung herankommt. Mit der Veröffentlichung von Update 2.0 und der Erweiterung Phantom Liberty erreichen diese Bemühungen nun ihren krönenden Abschluss. Für uns bleibt jetzt nur noch zu überprüfen, ob sich das lange Warten auf das Add-on für Cyberpunk 2077 gelohnt hat.

Dazu ein kurzer Hinweis: Wir versuchen die Beschreibung der Erweiterung so gut es geht spoilerfrei zu halten. Um an gewissen Stellen einen Kontext zu liefern, kann der Text aber Spoiler zu den Ereignissen des Hauptspiels enthalten.

11:10
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | REVIEW | Add-on mit grandioser Story

Präsidentin in Not

Phantom Liberty ist keine Erweiterung, die das Spiel nach seinem Ende um zusätzliche Inhalte erweitert. Wer Cyberpunk 2077 durchgespielt hat, weiß auch, dass das anhand des Ausgangs der Story kaum möglich gewesen wäre. Stattdessen fügt sich das Add-on in die Kampagne ein und wird direkt mit dem eigentlichen Hauptspiel verzahnt. Wir erleben also einen weiteren Handlungsstrang, der genau wie die Geschichten um die Aldecados, Judy und River, parallel zu den anderen Strängen verläuft. Dadurch, dass es bei den Hauptmissionen des DLC auch gelegentlich Pausen gibt, weil es einige Zeit dauert, bis sich ein Kontakt meldet oder ein Plan ausgearbeitet werden muss, haben wir Zeit, auch Missionen des Hauptspiels einzuschieben. So fühlt sich die Erweiterung nicht wie ein Fremdkörper, sondern wie ein organischer Teil des Spiels an.

Erstmals in Kontakt mit der neuen Story kommen wir nach dem Abschluss des Handlungsbogens rund um die Voodoo Boys - also ungefähr nach dem ersten Drittel des Spiels. Protagonist V hat zu diesem Zeitpunkt schon keinerlei Illusionen mehr, welch drastisches Schicksal sich am Horizont abzeichnet. Neue Hoffnung keimt allerdings auf, als sich eine Netrunnerin in Diensten der New United States of America bei V meldet. Im Gegenzug für unsere Hilfe verspricht die Agentin namens Songbird eine Heilung für unseren kritischen Zustand. Das Problem, bei dem wir behilflich sein sollen, hat es jedoch in sich.

Die Space Force One, das Flugzeug der Präsidentin der NUSA, wurde gehackt und wird in Kürze in Dogtown abstürzen. Dabei handelt es sich um einen Stadtteil von Night City, der komplett von der restlichen Stadt abgeschottet ist und wo seit sieben Jahren ein abtrünniger Armee-Colonel mit seinen Truppen das Sagen hat. Wir sollen also in diesen Stadtteil eindringen und nach dem Absturz der Space Force One zur Unglücksstelle vordringen, um nach Möglichkeit die Präsidentin zu retten.

Der Charakter Songbird. Quelle: CD Projekt Red

Vertraue niemandem

Mit dieser Rettungsmission verstricken wir uns aber in Ereignisse, die schnell wesentlich komplizierter werden. So lernen wir nach kurzer Zeit den von Idris Elba gespielten Schläferagenten Solomon Reed kennen, der uns zunächst dabei hilft, die Präsidentin aus der Stadt zu schaffen. Währenddessen verlieren wir aber die Verbindung zu Songbird. Die Netrunnerin wieder aufzuspüren ist für die nationale Sicherheit der NUSA von elementarer Bedeutung, und wir als V haben natürlich noch immer das große Interesse an der von Songbird versprochenen Heilung.

So entspinnt sich vor unseren Augen ein Spionage-Thriller voller Intrigen, Halbwahrheiten und politischer Ränkespiele. Die Story ist ganz klar das herausragendste Merkmal von Phantom Liberty. Was die Entwickler hier abliefern, ist allererste Sahne. Das liegt vor allem auch daran, dass es den Autoren auf sehr geschickte Weise gelingt, immer wieder Zweifel in uns aufkommen zu lassen, wem wir hier eigentlich vertrauen sollen. Wir finden uns in einer Gemengelage aus mehreren NUSA-Agenten und dem Anführer von Dogtown, Kurt Hansen wieder. Jede dieser Figuren spielt im Schachspiel, das die Story von Phantom Liberty ist, sein eigenes Spiel.

Wem sollen wir trauen? Welche Entscheidungen führen zu dem von uns erhofften positiven Ausgang für unseren Helden? Was wäre der moralisch richtige Weg? Der Antworten auf diese Fragen waren wir uns während der gesamten Geschichte häufig nicht sicher. Wir standen ständig in einem inneren Konflikt, auf welche Seite wir uns schlagen sollen und haben die Seite auch mehrfach gewechselt, weil immer wieder neue Dinge ans Licht gekommen sind, die uns wieder anders auf die Situation haben schauen lassen. Selbst noch in den letzten Minuten der Hauptstory der Erweiterung, als wir uns bereits auf dem richtigen Pfad wähnten, wurde unsere Sicht auf die Dinge erneut auf die Probe gestellt, was uns noch einmal zu einer Kurskorrektur bewegte.

    • Kommentare (275)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kirkegard Anwärter/in
        Für mich ist Cyberpunk mit Phantom Liberty das beste Spiel, dass ich seit Deus Ex gespielt habe.
        Nichts kommt aktuell an diese Perfektion heran. Es stimmt einfach alles. DAS ist ein Meisterwerk.
        Es lief bei mir fehlerfrei (PC, SSD II, RTX4070, 32 GB). Interessanterweise lief das Hauptspiel ebenfalls sauber damals (PC).
        Ich kann verstehen das es Gamer gibt, deren Geschmack es nicht trifft. Aber das sind 2 Paar Schuhe. Aber das ändert nichts an der Qualität.
        Die 10 ist gerechtfertigt.
      • Von Kirkegard Anwärter/in
        Für mich ist Cyberpunk mit Phantom Liberty das beste Spiel, dass ich seit Deus Ex gespielt habe.
        Nichts kommt aktuell an diese Perfektion heran. Es stimmt einfach alles. DAS ist ein Meisterwerk.
        Es lief bei mir fehlerfrei (PC, SSD II, RTX4070, 32 GB). Interessanterweise lief das Hauptspiel ebenfalls sauber damals (PC).
        Ich kann verstehen das es Gamer gibt, deren Geschmack es nicht trifft. Aber das sind 2 Paar Schuhe. Aber das ändert nichts an der Qualität.
        Die 10 ist gerechtfertigt.
      • Von TheRattlesnake Spiele-Kenner/in
        Zitat von Hurshi
        Ist doch völlig egal ein Spiel sollte erscheinen wenn es fertig ist und nicht erst umgebaut werden und sich dafür noch zu rühmen , aber egal einige wollen ja gerne unfertiges mit viel Geld bezahlen wie es scheint und finden das völlig ok dann ist es halt so .
        Dass Spiele fertig erscheinen sollten da gebe ich dir Recht. Wie man als Spieler damit umgeht ist jedem selbst überlassen. Wie gesagt habe ich das Spiel erst letztes Jahr für 30€ gekauft und hatte bis auf 2-3 Kleinigkeiten die mich nicht weiter gestört haben keine Probleme damit. Also warum sollte ich mich jetzt beschweren? Und worüber? Ich habe ein sehr gutes Spiel bekommen und wenn der DLC nochmal ordentlich Content liefert dann ist er sein Geld wohl auch wert.
      • Von Roman_Reigns Hobby-Spieler/in
        Zitat von Hurshi
        ja genauso gehst mit dir auch spiel halt, lass den scheiss dir gefallen zahl immer kräftig und Hoffentlich in zukunft immer mehr und mehr und so wie Spiele mehr kosten hoffe ich für dich haben sie auch mehr Bugs denn dir ist das ja eh egal und du lässt alles mit dir machen und zahlst schön .

        Sag mal, hast du was an den Augen? Ich hab doch in einer anderen direkten Antwort auf einen deiner Kommentare geschrieben, dass ich mir nach Release der ursprünglichen Version damals das Geld zurückerstatten ließ und mir das Spiel später für weniger als die Hälfte geholt habe.

        Aber für dich hoffe ich, dass du endlich mal den Gebrauch von Satzzeichen lernst. Das kann ja kein Mensch lesen.
        Zitat von Hurshi
        Ja habe 3 Jahre gewartet und ? Es sind immer noch zu viele Bugs in diesem Spiel
        Welche genau sind dir denn persönlich widerfahren, und haben somit das Spiel für dich ungenießbar gemacht?
      • Von Hurshi Hobby-Spieler/in
        Zitat von Roman_Reigns
        Also ich sehe schon, wohin das mit dir führt.
        Du willst es nicht mögen und redest alles schlecht. Wohl noch nie Open World RPG‘s gespielt, was?
        Deshalb…hab’s dir ja schonmal gesagt, lass es halt, wenn’s dir nicht taugt.
        Gibt genug, die es spielen ohne ein Holzpferd zu Spänen zu nölen.
        CDPR ist nicht auf jeden angewiesen. ;)
        ja genauso gehst mit dir auch spiel halt, lass den scheiss dir gefallen zahl immer kräftig und Hoffentlich in zukunft immer mehr und mehr und so wie Spiele mehr kosten hoffe ich für dich haben sie auch mehr Bugs denn dir ist das ja eh egal und du lässt alles mit dir machen und zahlst schön .
        Zitat von TheRattlesnake
        Gibt ja wohl einen Unterschied zwischen Patches die Fehler beheben und Patches die das ganze Spiel nochmal umbauen obwohl das für das Spiel eigentlich nicht nötig wäre. Zweiteres ist definitiv kein Standard.
        Ist doch völlig egal ein Spiel sollte erscheinen wenn es fertig ist und nicht erst umgebaut werden und sich dafür noch zu rühmen , aber egal einige wollen ja gerne unfertiges mit viel Geld bezahlen wie es scheint und finden das völlig ok dann ist es halt so .
        Zitat von McTrevor
        Einfach Mal ein paar Jahre warten. Wer immer alles zum Release haben will ist in der heutigen Zeit auch selbst Schuld. Und nach bugfreien Releases krähen ist im AAA Bereich realitätsfremd. Zumindest das Open World Gedöns ist so komplex, dass wenn man nicht seit einem Jahrzehnt die eigene Engine immer weiter recyclet oder die Queststrukturen und -Abhängigkeiten sehr simpel hält, eine QS die einen bugfreien Release sicherstellt mal fluffig die Entwicklungskosten mindestens verdoppelt wenn nicht sogar verzehnfacht. Bei heutigen AAA-Budgets nicht bezahlbar. Kein Spieler ist bereit 250 Euro für die Standard Edition eines Games auszugeben.
        Ja habe 3 Jahre gewartet und ? Es sind immer noch zu viele Bugs in diesem Spiel
      • Von Roman_Reigns Hobby-Spieler/in
        Zitat von Hurshi
        Ich kauf doch auch kein Auto was erst zusammengebaut werden muss über 3 Jahre hinweg . Ka was manche daran gut finden is mir echt unbegreiflich.
        Ohne den sinnbefreiten Autovergleich gehts wohl mal wieder nicht?
        Aber wo du ihn schon bringst, schonmal von Rückrufaktionen wegen defekter Bremsen, Airbags oder sonstigen kritischen Systemen bei Kfz gehört? Mit dem Unterschied, dass von einem Bug in einem Videospiel nicht meine Gesundheit oder mein Leben abhängt.
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