Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Test - Ein Spionage-Thriller mit grandioser Story

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Test Matthias Dammes - Redakteur
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Test - Ein Spionage-Thriller mit grandioser Story
Quelle: PC Games

Mit Phantom Liberty ist endlich die erste und einzige Erweiterung für Cyberpunk 2077 erschienen und überzeugt im Test mit einer grandiosen Story.

Tolles Missionsdesign

Auch bei der Abwechslung der Missionen spiegelt sich die fantastische Qualität der Story wider. Jede der dreizehn Hauptmissionen von Phantom Liberty kommt mit einem einzigartigen Missionsdesign daher. Dabei lehnen sich viele der Aufgaben stark an die Spionage-Thriller-Thematik an. Wenn wir zwei Geschäftspartner des Antagonisten entführen, deren Identitäten übernehmen, elegant auf einer High-Society-Party auftauchen und dort unser Geld beim Roulette auf den Kopf hauen, fühlen wir uns schon fast ein wenig wie James Bond.

Sehr gefreut hat uns aber auch, dass die Entwickler diese tiefgründige Behandlung im Missionsdesign ebenso den Nebenaufgaben gegönnt haben. Die Erweiterung bringt zwar nur eine Handvoll Sidequests und ein knappes Dutzend neuer Fixer-Aufträge mit sich, aber bei allen merkt man, dass viel mehr Aufwand für die Ausgestaltung dieser Aufgaben aufgewendet wurde. Besonders die Fixer-Aufträge stechen da deutlich aus denen des Hauptspiels heraus. Dort waren diese Aufträge meist recht rudimentär, bestanden aus drei, vier Grundmustern, aber spielten sich sonst immer gleich. In Phantom Liberty ist jetzt jeder Fixer-Auftrag im Grunde eine eigene voll ausgearbeitete Nebenquest - inklusive toller kleiner Geschichten, Twists und sogar Entscheidungen. So haben uns auch die Nebenaufgaben in Dogtown ziemlich viel Spaß gemacht.

Solomon Reed, gespielt von Idris Elba, im Profil. Quelle: CD Projekt Red

Stadt der Hunde

Das neue Spielgebiet ist Teil des Stadtteils Pacifica und doch seine ganz eigene Welt. Errichtet in den Ruinen eines großen, nie fertig gebauten Hotel- und Entertainment-Bezirks, versprüht Dogtown den Charme einer Dauerbauerstelle kombiniert mit einem Kriegsgebiet. Zusätzlich hat vor allem die große Hauptstraße mit seinen Hotels und Casinos auch einen gewissen Las-Vegas-Flair. Allgemein bietet das Gebiet, trotz seiner eigentlich recht überschaubaren Größe, eine erstaunliche Vielfalt an unterschiedlichsten Ecken und interessanten Orten. Von der engen, Slum-artigen Containersiedlung der einfachen Bevölkerung, über die überwucherten Hallen eines ehemaligen Naturkundemuseums, bis zu den luxuriösen oberen Stockwerken des Black Sapphire Hotels, das Dogtown-Anführer Kurt Hansen als Hauptquartier dient.

Bei den Aktivitäten in der offenen Spielwelt haben die Entwickler hier zum Glück nicht übertrieben, sodass wir uns auf die Erkundung der Straßen von Dogtown konzentrieren können. Da die Polizei von Night City in diesem anarchischen Stadtteil nichts zu melden hat, gibt es hier keine NCPD-Scanner-Aktivitäten. Neben den bereits erwähnten Nebenquests und Fixer-Aufträgen können wir ansonsten beobachten, wie immer mal wieder Airdrops über dem Gebiet abgeworfen werden. Eine rote Rauchsäule markiert die Landestelle. Wenn wir an die wertvolle Beute in der abgeworfenen Kiste kommen wollen, müssen wir zunächst einen Trupp Feinde eliminieren. Das ist keine sonderlich anspruchsvolle Beschäftigung, aber immerhin eine kleine Abwechslung während der Erkundung. Die Airdrops sind unendliche, zufallsgenerierte Ereignisse, die also immer wieder gespielt werden können, wenn man das möchte.

Bildergalerie

Update 2.0

Gleiches gilt für die neuen Fahrzeugaufträge von El Capitan, die sich aber nicht nur auf Dogtown beschränken, sondern in ganz Night City zu finden sind. Dabei gilt es, ein Fahrzeug zu stehlen und zu einem Abgabeort zu bringen. Während der Fahrt machen uns entweder ein Zeitlimit oder angreifende Gegner das Leben schwer - manchmal sogar beides zusammen. Gegen die Gegner können wir das neue Fahrzeug-Kampfsystem einsetzen, das uns erlaubt aus dem Auto heraus zu ballern oder Quickhacks auszuführen. Der Fahrzeugkampf ist Teil des umfangreichen Updates 2.0, das im Zuge von Phantom Liberty veröffentlicht wurde.

Darin haben die Entwickler zahlreiche Änderungen am Spiel vorgenommen. So wurde das Polizeisystem komplett überarbeitet, um ein realistischeres Verhalten der Gesetzeshüter zu erreichen. Außerdem wurden das Skill- und Perksystem sowie die Cyberware von Grund auf neugestaltet, was mehr Freiheiten und Individualisierungsmöglichkeiten bei der Entwicklung unseres Protagonisten erlaubt. Die Entwickler haben es mit diesen Änderungen geschafft, ein noch besseres Spielgefühl zu erzeugen. Eine ausführliche Übersicht über die Inhalte von 2.0 findet ihr in einem gesonderten Artikel zum Thema.

Ein neues Ende

Das letzte Highlight der Inhalte von Phantom Liberty ist ein komplett neues Ende für das Hauptspiel. Um das zu erreichen, müssen wir während der Story der Erweiterung die richtigen Entscheidungen treffen. Sollten alle Voraussetzungen erfüllt sein, kann dieses Ende schon relativ früh ausgelöst werden, noch bevor sich die Story des Hauptspiels seinen Enden nähert. Nun wollen wir euch natürlich nichts über das Ende verraten. Trotzdem möchten wir positiv hervorheben, dass die erzählerische Qualität des Add-ons bis zum Ende anhält. Es hat uns gefallen, dass das neue Ende einen alternativen Ausgang der Geschichte ermöglicht und dabei seine ganz eigene emotionale Gefühlswelt aufbaut, die sich deutlich von den anderen Enden unterscheidet.

Ein bisschen schade fanden wir, dass die Ereignisse der Erweiterung nicht stärker in das eigentliche Hauptspiel ausstrahlen. Wir können mit unserem Romanzenpartner kurz über die Ereignisse sprechen, aber viel mehr Interaktionen basierend auf dem, was uns in Phantom Liberty widerfahren ist, sind uns nicht aufgefallen. Das ist allerdings Meckern auf sehr hohem Niveau, da uns die Erweiterung dennoch vollends begeistert hat. Wir empfehlen in jedem Fall einen komplett neuen Durchgang anzufangen und Cyberpunk 2077 noch einmal in voller Gänze mit den neuen Inhalten von Phantom Liberty und den vielen Veränderungen von Version 2.0 zu erleben. Es erwartet euch ein faszinierendes Rollenspiel-Erlebnis, das durch die grandiose Story des Add-ons noch besser geworden ist.

Wertung zu Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (PS5)

Wertung:

10/10
Fazit

Eine würdige Erweiterung mit großem Umfang, spannenden Charakteren, tollem Missionsdesign und einer absolut fantastischen Spionage-Thriller-Story.


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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty erscheint am 26. September 2023 für die PC-, PS5- und Xbox Series-Version des Rollenspiels. Die Erweiterung ist nicht für die PS4 und Xbox One erhältlich. Entwickelt wird das Spiel von CD Projekt Red, die auch ihren eigenen Vertrieb übernehmen. Der Preis für das Add-on liegt bei rund 30 Euro.

    • Kommentare (275)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kirkegard Anwärter/in
        Für mich ist Cyberpunk mit Phantom Liberty das beste Spiel, dass ich seit Deus Ex gespielt habe.
        Nichts kommt aktuell an diese Perfektion heran. Es stimmt einfach alles. DAS ist ein Meisterwerk.
        Es lief bei mir fehlerfrei (PC, SSD II, RTX4070, 32 GB). Interessanterweise lief das Hauptspiel ebenfalls sauber damals (PC).
        Ich kann verstehen das es Gamer gibt, deren Geschmack es nicht trifft. Aber das sind 2 Paar Schuhe. Aber das ändert nichts an der Qualität.
        Die 10 ist gerechtfertigt.
      • Von Kirkegard Anwärter/in
        Für mich ist Cyberpunk mit Phantom Liberty das beste Spiel, dass ich seit Deus Ex gespielt habe.
        Nichts kommt aktuell an diese Perfektion heran. Es stimmt einfach alles. DAS ist ein Meisterwerk.
        Es lief bei mir fehlerfrei (PC, SSD II, RTX4070, 32 GB). Interessanterweise lief das Hauptspiel ebenfalls sauber damals (PC).
        Ich kann verstehen das es Gamer gibt, deren Geschmack es nicht trifft. Aber das sind 2 Paar Schuhe. Aber das ändert nichts an der Qualität.
        Die 10 ist gerechtfertigt.
      • Von TheRattlesnake Spiele-Kenner/in
        Zitat von Hurshi
        Ist doch völlig egal ein Spiel sollte erscheinen wenn es fertig ist und nicht erst umgebaut werden und sich dafür noch zu rühmen , aber egal einige wollen ja gerne unfertiges mit viel Geld bezahlen wie es scheint und finden das völlig ok dann ist es halt so .
        Dass Spiele fertig erscheinen sollten da gebe ich dir Recht. Wie man als Spieler damit umgeht ist jedem selbst überlassen. Wie gesagt habe ich das Spiel erst letztes Jahr für 30€ gekauft und hatte bis auf 2-3 Kleinigkeiten die mich nicht weiter gestört haben keine Probleme damit. Also warum sollte ich mich jetzt beschweren? Und worüber? Ich habe ein sehr gutes Spiel bekommen und wenn der DLC nochmal ordentlich Content liefert dann ist er sein Geld wohl auch wert.
      • Von Roman_Reigns Hobby-Spieler/in
        Zitat von Hurshi
        ja genauso gehst mit dir auch spiel halt, lass den scheiss dir gefallen zahl immer kräftig und Hoffentlich in zukunft immer mehr und mehr und so wie Spiele mehr kosten hoffe ich für dich haben sie auch mehr Bugs denn dir ist das ja eh egal und du lässt alles mit dir machen und zahlst schön .

        Sag mal, hast du was an den Augen? Ich hab doch in einer anderen direkten Antwort auf einen deiner Kommentare geschrieben, dass ich mir nach Release der ursprünglichen Version damals das Geld zurückerstatten ließ und mir das Spiel später für weniger als die Hälfte geholt habe.

        Aber für dich hoffe ich, dass du endlich mal den Gebrauch von Satzzeichen lernst. Das kann ja kein Mensch lesen.
        Zitat von Hurshi
        Ja habe 3 Jahre gewartet und ? Es sind immer noch zu viele Bugs in diesem Spiel
        Welche genau sind dir denn persönlich widerfahren, und haben somit das Spiel für dich ungenießbar gemacht?
      • Von Hurshi Hobby-Spieler/in
        Zitat von Roman_Reigns
        Also ich sehe schon, wohin das mit dir führt.
        Du willst es nicht mögen und redest alles schlecht. Wohl noch nie Open World RPG‘s gespielt, was?
        Deshalb…hab’s dir ja schonmal gesagt, lass es halt, wenn’s dir nicht taugt.
        Gibt genug, die es spielen ohne ein Holzpferd zu Spänen zu nölen.
        CDPR ist nicht auf jeden angewiesen. ;)
        ja genauso gehst mit dir auch spiel halt, lass den scheiss dir gefallen zahl immer kräftig und Hoffentlich in zukunft immer mehr und mehr und so wie Spiele mehr kosten hoffe ich für dich haben sie auch mehr Bugs denn dir ist das ja eh egal und du lässt alles mit dir machen und zahlst schön .
        Zitat von TheRattlesnake
        Gibt ja wohl einen Unterschied zwischen Patches die Fehler beheben und Patches die das ganze Spiel nochmal umbauen obwohl das für das Spiel eigentlich nicht nötig wäre. Zweiteres ist definitiv kein Standard.
        Ist doch völlig egal ein Spiel sollte erscheinen wenn es fertig ist und nicht erst umgebaut werden und sich dafür noch zu rühmen , aber egal einige wollen ja gerne unfertiges mit viel Geld bezahlen wie es scheint und finden das völlig ok dann ist es halt so .
        Zitat von McTrevor
        Einfach Mal ein paar Jahre warten. Wer immer alles zum Release haben will ist in der heutigen Zeit auch selbst Schuld. Und nach bugfreien Releases krähen ist im AAA Bereich realitätsfremd. Zumindest das Open World Gedöns ist so komplex, dass wenn man nicht seit einem Jahrzehnt die eigene Engine immer weiter recyclet oder die Queststrukturen und -Abhängigkeiten sehr simpel hält, eine QS die einen bugfreien Release sicherstellt mal fluffig die Entwicklungskosten mindestens verdoppelt wenn nicht sogar verzehnfacht. Bei heutigen AAA-Budgets nicht bezahlbar. Kein Spieler ist bereit 250 Euro für die Standard Edition eines Games auszugeben.
        Ja habe 3 Jahre gewartet und ? Es sind immer noch zu viele Bugs in diesem Spiel
      • Von Roman_Reigns Hobby-Spieler/in
        Zitat von Hurshi
        Ich kauf doch auch kein Auto was erst zusammengebaut werden muss über 3 Jahre hinweg . Ka was manche daran gut finden is mir echt unbegreiflich.
        Ohne den sinnbefreiten Autovergleich gehts wohl mal wieder nicht?
        Aber wo du ihn schon bringst, schonmal von Rückrufaktionen wegen defekter Bremsen, Airbags oder sonstigen kritischen Systemen bei Kfz gehört? Mit dem Unterschied, dass von einem Bug in einem Videospiel nicht meine Gesundheit oder mein Leben abhängt.
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